官术网 > 网游竞技 > 重生异界做游戏 > 第435章友商们的选择首部动画的恐怖投资

自从【星空电脑】诞生以来,移植到电脑端的游戏并不少。
        也有一些厂商,自觉没能力跟大厂争夺街机、主机游戏市场,于是选择开发电脑端游戏。
        只不过他们的思路并没有转变过来,无法适应这片全新的土壤,因此一直不温不火。
        田陌云接连火了两款电脑游戏,但大家都觉得是口碑效应,再加上人家确实够优秀,而这种成功是无法复制的。
        直到《荣耀勋章》的成功,才让众人意识到,电脑游戏确实可行。
        只可惜《荣耀勋章》因为外在原因,才上架没多久就被强制下架了,让众人一阵惋惜。
        但还没等惋惜多久,《保卫边境》的火热登场,以6750万的恐怖营收,震撼了整个业界。
        虽然这款游戏一共才火了短短几个月就停止网络服务了,但收获的利润却不低于2亿元。
        一款游戏净收益过2亿,让【酷灵游戏公司】的地位变得更加无可撼动。
        不少游戏厂商急切的推出自家的电脑游戏,但可惜,除了寥寥几款小有成绩之外,其他的全都暴死。
        这也让许多冲动的厂商老板们冷静下来。
        电脑游戏确实是比较稀少,做好了能爆赚,但这儿也不是随便捡钱的地方。
        玩家们口袋里的钱,没这么好赚。
        就在所有人都以为,《保卫边境》就是第三方巅峰的时候——
        《江湖传说》高调发布,以首月6900万的营收,直接将《保卫边境》踩在脚下。
        这也让许多觊觎这片土壤的厂商们,心思活络起来。
        “这两款游戏不是一个类型的,但都能火起来,说明电脑用户的接受程度还算可以。”
        “《江湖传说》比《保卫边境》的同期评价高很多,论坛里的热度也不错,最终营收或许会破10亿。”
        “嘶,这也太恐怖了。”
        “一直以来,游戏圈的顶级领域都是田陌云的专属,现在,终于有第三方也接近这个水平了吗?”
        “但电脑游戏怎么做是个问题啊,除了这几款之外,无一例外都失败了,成绩最好的,营收还不到500万呢。”
        “差距太大了。”
        “田陌云的两款游戏不好学,用户已经养成习惯了,所以……就必须仿照其他三款游戏。”
        “剧情类游戏?貌似也只能做这个了。”
        “这种游戏有个好处,那就是成本可控,《保卫边境》和《江湖传说》的成本不会超过500万,但最终营收却能达到数亿,我们可以将成本缩减到100万左右,甚至更少。”
        “这样会不会效果差太多?”
        “有什么关系呢?剧情类游戏,最关键的应该是剧情,而不是画面。”
        “是啊,关键要有个好剧本。”
        “我觉得可以去购买那些的游戏版权,将其改编成游戏,这样还能吸收一波粉丝呢。”
        “好主意,那就这么干吧。”
        ……
        游戏圈的同行们,都各有点子。
        但有个共同点就是:他们都将目光瞄准了剧情类游戏。
        因为目前的电脑游戏市场,但凡成功的游戏,都有两个特点。
        要么轻松有趣、玩法简单适合手残,要么就是以剧情为核心卖点。
        前者的代表作,有《我的家园》、《江湖杀》。
        后者的代表作,有《荣耀勋章》、《保卫边境》、《江湖传说》。
        大家都不是傻子,他们当然知道制作前者游戏的难度有多高,而且成本很难估算。
        《我的家园》是无法复制的,因为玩家们已经养成习惯,而且他们在这款游戏里投入太多,很难舍弃,不可能去选择一款同类型,甚至还不如《我的家园》的游戏。
        《江湖杀》的核心玩法,其实有两层。
        一个是真人玩家们的“强互动”,一个是不断新增的玩法和剧情DLC。
        这款游戏,既卖抽卡武将,也卖剧情。
        本质上是一款卡牌游戏,但实际上,田陌云在有意识的让玩家去挖掘游戏深度,投入更多的时间精力。
        定期新增的玩法和剧情DLC,不断刺激着玩家们的新鲜感。
        这也使得《江湖杀》的营收始终都处于“亿”的边缘。
        更是电脑游戏里,首款总营收突破“10亿”的长期高热度游戏。
        而这款游戏,同行们想过借鉴模仿,但计算出渺茫的成功概率后,最终还是选择了放弃。
        相比之下——
        他们认为《荣耀勋章》、《保卫边境》、《江湖传说》这种剧情类游戏,更容易出成绩。
        只要有个好剧本为核心,游戏尽量做得轻度、休闲一些,画面、背景音、人物形象做得好一点,差不多就可以了。
        ……
        跟游戏圈的同行们相比,另一个行业的反应更加炸裂。
        那就是——
        大夏国动画行业!
        作为一个年产值低到可怜、存在感几乎没有的苦兮兮行业,他们是非常不受重视的。
        没办法,自从发达国家的动画片进口,那炫彩靓丽的精美画质、带有异域风情的剧情,直接占据了全国90%以上的动画市场。
        反观国产动画,几乎没有一部能做起来的。
        是大夏国人不如外国人吗?
        当然不是!
        论文化传承、文明底蕴,大夏国自称第二,全世界没有哪个国家敢称第一(不要脸的除外)。
        但为何拥有这么丰富的宝藏,却还是只能憋屈的被外国文化霸占市场呢?
        说白了,无非是没钱、没技术、没人才。
        国产动画几乎就没有能扶起来的,就连做这个行业的公司都没几家,因为吃不起饭的都倒闭了……
        自然,也就很少有人会选择做动画专业。
        ……
        而现在,一则新消息,轰动了动画行业。
        【光芒动画公司】与【雷霆游戏公司】达成合作协议,为后者开发《精灵宝可梦》的动画片。
        将采用《拳皇》的动画技术和相关专业人才,由著名编剧孙志学带领团队撰写剧本。
        【雷霆游戏公司】注资6000万及技术,在新项目里占股80%。
        这个消息一经传出,就震动了整个国内动画行业。
        “我勒个草,注资6000万?免费提供技术和专业人才?这特么是大手笔啊。”
        “已经有两年没见到投资超过300万的动画片了,【雷霆】真特么财大气粗,一出手就是6000万。”
        “不知道《精灵宝可梦》打算做多少集,如果是常规集数的话,这笔钱绝对能做到世界顶级水准。”
        “我国终于也要有属于自己的顶级大制作了吗?感动了。”
        “问问【光芒动画公司】还缺不缺人吧,我们可以做一些义务援助,一起拯救这个濒临凋零的行业。”
        真正纯粹热爱这个行业的人,只要有发挥余热的机会,哪怕是没有报酬,也会尽全力去做。
        也正是因为有这样一批始终热爱和坚持的人,哪怕现实再如何凋零黯淡,也始终充满希望和未来。

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